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Documents  EXERCICE DE GRAMMAIRE | enregistrements trouvés : 88

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Chaque jeu contient trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de noms d'action et de phrases simples, ce jeu permet de développer les capacités à reconnaître, à nommer et à décrire oralement des actions simples, les habiletés d'observation et de raisonnement, le vocabulaire expressif et réceptif des verbes de base et les habiletés syntaxiques par la production de phrases de plus en plus complexes. Exemple de verbes : boire couper, marcher, manger... Chaque jeu contient trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de noms d'action et de phrases simples, ce jeu permet de développer les capacités à reconnaître, à nommer et à décrire oralement des actions simples, les habiletés d'observation et de raisonnement, le vocabulaire expressif et réceptif des verbes de base et les habiletés syntaxiques par ...

EXERCICE DE GRAMMAIRE ; CONJUGAISON ; JEU DIDACTIQUE

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À partir d'illustrations, de pictogrammes, de noms d'action et de phrases simples, ce jeu permet de développer les capacités à reconnaître, à nommer et à décrire oralement des actions simples, les habiletés d'observation et de raisonnement, le vocabulaire expressif et réceptif des verbes irréguliers et les habiletés syntaxiques par la production de phrases de plus en plus complexes. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de noms d'action et de phrases simples, ce jeu permet de développer les capacités à reconnaître, à nommer et à décrire oralement des actions simples, les habiletés d'observation et de raisonnement, le vocabulaire expressif et réceptif des verbes irréguliers et les habiletés syntaxiques par la production de phrases de plus en plus complexes.

EXERCICE DE GRAMMAIRE ; CONJUGAISON ; JEU DIDACTIQUE

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Inspiré de la méthode naturelle de lecture-écriture

GRAMMAIRE ; EXERCICE DE GRAMMAIRE

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Piocher une carte et faire tourner la flèche sur la roulette. Produire une phrase qui correspond à l'image figurant sur la carte piochée et y ajouter un complément de phrase (lieu, époque, etc.).

EXERCICE DE GRAMMAIRE ; JEU DIDACTIQUE

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U V

Reflets 1 met en scène la vie quotidienne et professionnelle de trois amis partageant un appartement parisien.

Cette méthode complète de FLE intègre ll'image, l'audio et l'écrit dans une démarche d'apprentissage communicative, grammaticale et culturelle.

Des éléments de culture et de civilisation sont présentés sous forme de reportages, à la fin de chaque émission.
Reflets 1 met en scène la vie quotidienne et professionnelle de trois amis partageant un appartement parisien.

Cette méthode complète de FLE intègre ll'image, l'audio et l'écrit dans une démarche d'apprentissage communicative, grammaticale et culturelle.

Des éléments de culture et de civilisation sont présentés sous forme de reportages, à la fin de chaque émission.

FLE ; METHODE D'ORAL ; EXERCICE DE GRAMMAIRE ; PHONETIQUE ; MATERIEL AUDIOVISUEL

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